90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。 对于未来,董路表示,未来竞争会更加激烈,只做短视频公司没有前途,乐播足球会向网大或纪录片发展,“短视频能保证生存,但更多样的内容生产才能保证我们最终的发展,形成自己的风格。
记得张小龙好像说过,好的游戏应该是玩完即走的。 曾经依靠标签化用户群迅速开辟市场变现捞金的创业者们,也在层出不穷热点事件中迅速地“被标签化&rd
摘要:2002年,刘晓东发现用伏特加、威士忌、白兰地等洋酒和果汁调配、灌装生产、成本约为3元的预调鸡尾酒是一个比香精更赚钱的行业,于是诞生了RIO,接踵而
问题出在那儿?思考1分钟,计时开始…… 我们曾经妄想过的目标还有不少,篇幅关系不再展开。 正是凭着那300亩土地,半年后,王
从居住的房子探索一个人的内心,倒是个不错的主意。 于是,“子弹”开始飞满了屏幕——弹幕来了。这种媒体内容还衍
而如果把各团队中预测准确度较高的人聚在一起,那么总体准确度又会激增。 还有小
“开创”意味着我们做的是前人和同行没有做过的事,如果做
取消新闻源真意味着什么?你还是被套路了 接下来换个维度说说。时值企业服务